Image.Save();時出現「在GDI+中發生泛型錯誤」
今天處理一件突發狀況,就是在System.Drawing.Image實體去呼叫Save()方法時,發生了「在GDI+中發生泛型錯誤」(A generic error occurred in GDI+)。這個很明顯的已經不是.NET Framework本身的問題了,於是到網路上去查,果然一堆然有相同的慘狀。
查詢一下錯誤訊息,Exception是發生在.NET這兩個方法被呼叫時。
System.Drawing.Image.Save(String filename, ImageCodecInfo encoder, EncoderParameters encoderParams)
System.Drawing.Image.Save(String filename, ImageFormat format)
會出錯的程式碼如下:
using (System.Drawing.Image oOrgImg = System.Drawing.Image.FromFile(cFilePath)
{
using (System.Drawing.Image oTarImg = new System.Drawing.Bitmap(iTarWidth, iTarHeight, oOrgImg.PixelFormat))
{
//Exception: A generic error occurred in GDI+
oTarImg.Save(cFilePathSomewhere, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
}
}
發生問題的原因,是因為Image.Save()有極大的權限限制,例如一定要有完整的目錄路徑存取權,另外Image物件的來源,也不可以有檔案被開啟的狀況(咬檔)。這對於一般來說,要進行開啟、修改、覆寫的人來說,很容易就踩中雷了。因此,解決的方式就是掛上System.IO.MemoryStream再去寫入(或直接掛上System.IO.FileStream類別也可),讓串流來充當中繼層再寫入會比較好。(有點無言,但真的有效。)
using (System.Drawing.Image oOrgImg = System.Drawing.Image.FromFile(cFilePath)
{
using (System.Drawing.Image oTarImg = new System.Drawing.Bitmap(iTarWidth, iTarHeight, oOrgImg.PixelFormat))
{
using (System.IO.MemoryStream oMS = new System.IO.MemoryStream())
{
//將oTarImg儲存(指定)到記憶體串流中
oTarImg.Save(oMS, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
//將串流整個讀到陣列中,寫入某個路徑中的某個檔案裡
using (System.IO.FileStream oFS = System.IO.File.Open(cFilePathSomewhere, System.IO.FileMode.OpenOrCreate))
{ oFS.Write(oMS.ToArray(), 0, oMS.ToArray().Length); }
}
}
}
這樣做的缺點,就是你不可以快快樂樂的將原開啟的檔案,透過單一行程式呼叫.Save()進行檔案儲存了,實在很不方便,但是沒辦法,只能老實接受。與原本MSDN上面寫的那種快感,差很多啊!
Update 20171123:
另外再補充說明一下,有關於Image.FromFile出現記憶體不足的問題真的非常的嚴重,隨便打一下關鍵字都有上千篇的疑問再問這個問題,可是都沒有一個比較令人滿意的完整解答。有一派的人說改採用System.Drawing.Image.FromStream會好很多,事實上親自測試過後,半斤八兩並沒有好到哪裡去(但是採用FileStream來讀檔案的效能會好很多),偶爾還是會發生記憶體不足的Exception,故在此紀錄。