物件導向的心得筆記

將一些在寫物件導向使用到的關鍵字寫下來,以後好當工具文件翻閱。

存取修飾子

關鍵字說明
private宣告成private的成員,只能夠在自己類別的程式中存取。
protected宣告為protected的成員,只開放給自己類別與子類別的程式中使用。
internal宣告為internal的成員,只開放給自己類別以及專案中其他的類別的程式使用。
protected internal開放給自己類別與子類別的程式,還有專案中其他類別中的程式都可以存取。
public宣告public的成員,沒有任何的存取限制。

修飾子

關鍵字說明
readonly宣告唯讀欄位(不可用於方法),並且在建構子執行中寫入,在實體完成後就不可以再存值。
static宣告靜態的類別、欄位、屬性或方法。靜態的屬性或是方法的程式中,只能夠直接存取類別中其它的靜態成員,不可以直接存取類別中的實體成員。Int32.Parse是靜態(static)方法。
virtual與override匹配,用來進行屬性或方法的覆寫,另外,在覆寫時是不可以變更其「存取性」的。
new

多型(polymorphism)之實作,可以隱藏從父類別繼承過來的public欄位、屬性、方法。

用來解決父類別中的方法沒有被設定virtual時的作法。以方法testA為例:

父: private testA,子: private testA;就算透過別的方法繞路,也可以呼叫到子testA。

父:private testA,子:public testA;不用使用new修飾子,呼叫到子testA。

父:public testA,子:private new testA;new省略會被警告,呼叫到父testA。

父:public testA,子:public new testA;new省略會被警告,呼叫到子testA。

屬性

關鍵字說明
get只有宣告get存取子,而沒有宣告set存取子,該屬性就變成「唯讀」。
set只有宣告set存取子,而沒有宣告get存取子,則該屬性就是「唯寫」。
value存入維護物件狀態的資料欄位中,外部程式輸入的資料會自動存入名為value的變數。

建構子初始式(constructor initializers)

關鍵字說明
this(本體類別版)

class Test …

public Test(int A, int B) …

public Test(int A):this(int A, 100)

base(繼承版)

建構子初始式會讓相同類別或基礎類別中的其它建構子,在該建構子的主體程式之前執行。

class ExtDate:Date …

public ExtDate(int iYear, int iMonth, int iDay):base(iYear, iMonth, iDay)

上面的base會自動將使用者本來要引入的iYear, iMonth, iDay先帶入到後面呼叫基底Date類別的三引數建構子,接下來再運行ExtDate建構子。建構子初始式會在程式設計師沒有提供時,自動補入一個無參數建構子。

物件轉型

關鍵字說明
隱式轉換 implicit子類別所生出來的實體,可以直接指派給父類別實體,這時C#會自動隱式轉換,執行所謂的upcasting。反過來,如果父類別實體要指派給子類别,就要明確的轉型downcasting。
顯式轉換 explicitDateTime AAA = (DateTime)BBB; 如果錯誤的話,會丟出Exception。
typeofC#運算子,可以取出一個實體的類别型別(Type物件)。typeof(AAA);
.GetType()

System.Object中的一個實體方法,可以取出一個實體的類别型別(Type物件)。AAA.GetType();

typeof或.GetType()是直接比對Heap區,也就是並沒有物件的繼承比對。

typeof或.GetType()這兩種方式,在物件是null時會發生Exception。

asDateTime AAA = BBB as DateTime; 如果錯誤的話,AAA會被指派一個null,可檢查null來求證。
is判斷物件是否等於某一類別。優點:null時不會出錯;缺點:實體等於父類別時也會傳回True。
boxing、unboxing

一個實值型別指派給一個object(System.Object),這時會觸發boxing,反之就叫作unboxing。

在程式撰寫時期應該盡量避免,因為boxing, unboxing 很耗系統效能與記憶體。

類別與結構

關鍵字說明
類別 class可被繼承。
結構 struct不可被繼承。也因為如此,適合宣告運算子多載,因為有些運算子最後會吐出類別,而這個類別有可能是父類別,而不是使用者現在正在操作的子類別。
運算子多載前面要宣告static。
OOP ObjectOrientedProgramming