三分鐘學會單元測試(使用JUnit)
單元測試(Unit Test)在近兩年間火熱的被推行,個人推測與敏捷式開發(Agile Development)軟體方法論,不顧一切的直接式進入開發維護循環有極大的關連。今天有機會碰到一點單元測試,因此在這邊寫一篇文章記錄下來,以備不時之需。
這篇文章所有的內容是使用Java技術,因此請使用者先下載Java JRE,並且安裝好Eclipse 4.4含以上版本,這樣才可以讓你的JUnit單元測試工作可以平順的運行。
三分鐘學會單元測試開始啦!
Step 1. 進入Eclipse後,點選File>New>Java Project,開啟一個新的Java專案。
Step 2. 專案的名稱取為「TestSample」。
Step 3. 在src的圖示上按右鍵,新增一個名為Calculator的class,這個類別裡面只有加法跟減法兩個簡單的方法。
public class Calculator {
//加法
public double Add(double a, double b) {
return a + b;
}
//減法
public double Sub(double a, double b) {
return a - b;
}
}
Step 4. 在src的圖示上按右鍵,New>JUnit TestCase,做出一個單元測試用的類別。
Step 5. 只要是單元測試就是要自己寫腳本,沒有那種自己會幫你測試的事,請立即放棄這種天真的想法。圖型與程式碼如下:
//請一定要import這個Namespace
import junit.framework.*;
//請一定要extends這個TestCase類別
public class TestCalculator extends TestCase {
public double dInput_1, dInput_2, dResult;
public Calculator myCal;
//起始單元測試時的方法
public void setUp() {
myCal = new Calculator();
}
//終止單元測試時的方法
public void tarDown() {
myCal = null;
}
/* JUnit會自動找你這個類別裡面,所有開頭為test的方法,並且去執行它。 */
//測試加法一
public void testAdd_1() {
dInput_1 = 1.0;
dInput_2 = 2.0;
dResult = 3.0;
assertEquals(dResult, myCal.Add(dInput_1, dInput_2));
}
//測試加法二
public void testAdd_2() {
dInput_1 = 1.1;
dInput_2 = 2.2;
dResult = 3.3;
assertEquals(dResult, myCal.Add(dInput_1, dInput_2));
}
//測試減法
public void testSub() {
dInput_1 = 3.0;
dInput_2 = 2.0;
dResult = 1.0;
assertEquals(dResult, myCal.Sub(dInput_1, dInput_2));
}
}
Step 6. 寫完了Test Case後,你就可以開始跑自動測試了,但事實上根本不是自動跑,是你自己寫的吧!請點選Run>Run As>JUnit Test。
Step 7. 如果你全部都對,那麼下圖中左上方會出現綠色,但是這張圖中出現的是紅色,這代表有問題。我們細看之下,它真的有幫我們跑完3/3個方法,Error數目也是0(如果你的程式碼有錯誤,導致編譯出錯,那麼會Error就會出現錯誤數目),所以我們觀察到引發紅色的就是Failures,它顯示有1個問題。再往下看下方的小圖示,我們可以發現testAdd_2這個方法被打X記號,表示這個跑出來跟我們預期的答案不一樣。 再往下看下方的Failure Trace的原因,我們看到它本來預期(expected)是3.3(1.1 + 2.2 = 3.3),但是Test Case跑出來的卻是3.3000000000000003,因此出錯。(至於為什麼會出現3.3000000000000003,這等一下再討論。)
Step 8. 將assertEquals這個JUnit支援的方法,調用第三個optional的argument,稱為「誤差容忍度」,將其改為0.01,這表示誤差在0.01之下是被允許的,因此該測試方法的程式碼修正如下方程式碼,再測一次就過啦!
//測試加法二
public void testAdd_2() {
dInput_1 = 1.1;
dInput_2 = 2.2;
dResult = 3.3;
assertEquals(dResult, myCal.Add(dInput_1, dInput_2), 0.01);
}
結論
- 對,所謂的單元測試(Unit Test)就是這樣而已,不要懷疑,就算有新版的做法也不脫離其精神。(聽說新版的JUnit class之處,不需要再寫extends關鍵字了)當然啦,除了assertEquals外還有許多提供測試的方法可以讓你調用,這個請自己Google吧。
- 單元測試裡面有一個很大的隱性問題,就是自己寫自己測,基本上這樣是找不出問題的,我覺得一定要給專案經理等級的人寫單元測試才有意義。例如「參數介面」就是一個活生生的例子,你怎麼知道今天用你的class的人,一定會傳入double型别給你?可能有人會說,這簡單,compiler會自動幫你抓出來,或許吧,但這樣的話你在某些方法裡面用到隱含轉換(Implicit conversions)編譯器也會警告你啊,那這樣是不是就不用寫這方面的單元測試了?
- 單元測試有一個觀念很重要,就是他是針對需求規格書去寫出來的,也就是說它甚至都可以在沒有class程式碼之前,就可以開始被撰寫,我真心的覺得這個觀念很棒。(所以我認為有實際coding能力的專案經理應該要承擔這一部份的工作,只有考個PMP就出來資訊界混的那種除外。)
- 單元測試需要再花費更多的人力與時間,所以請台灣中小企業裡的程式設計師,請忘了有單元測試這種東西吧!
- 至於「1.1 + 2.2 = 3.3000000000000003」這個問題,基本上我對於我少用的語言連Google的力氣也沒有,這個讓Java高手在下面留言解釋吧。我只能證明C#一切正常無誤。詳見下方圖片,證明C#浮點運算變數(double)相加運作一切正常。
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